Image - 2026-06-09 13:30
Art style: 3D Pixar. REFERENCE USAGE IS MANDATORY. Use the provided Supreme Leader character image. Use the provided Zhukov character image. Use the provided Beria character image. Use the provided Stavka headquarters reference. Maintain exact appearance from all provided character images. Do not redesign faces. Do not modify uniforms. Do not change body proportions. Do not change hairstyles. Do not add medals. Do not remove medals. Pixar-style animated feature film. Soviet Stavka Headquarters, 1943. Three characters only. The Supreme Leader stands at the center beneath the giant strategic wall map. He is short, stocky, broad-faced, with thick eyebrows and large mustache exactly matching the provided character image. Marshal Zhukov stands on the left side of the table. He is taller, broad-shouldered, clean-shaven, wearing the dark green marshal uniform exactly matching the provided character image. Beria stands beside Zhukov. He is slim, balding, wearing round glasses and a black suit exactly matching the provided character image. All three characters stand around the operations table covered with maps and military documents. Nobody is seated. Nobody speaks. Nobody gestures. All three look down at the operational map. The Supreme Leader is the visual focal point. Character positions are fixed: Center = Supreme Leader Left = Zhukov Left rear = Beria No additional officers. No background characters. No duplicate faces. No Stalin lookalikes. Warm amber lighting. Large strategic map on the wall. Wood-paneled war room. Telephones, desk lamps and documents on the table. Highly detailed Pixar-style animation. Perfect character consistency. Master reference frame. Vertical 9:16. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - STAVKA_reference (location): Просторный кабинет с деревянными панелями, в центре которого находится большая карта военных действий с тактическими стрелками. Помещение заполнено антикварной мебелью, ретро-телефонами и советской символикой, создавая атмосферу стратегического планирования середины XX века. - офицеры_референс (character): Набор из четырех мужских персонажей в советской военной форме, представленных в полный рост и в виде портретов с разных ракурсов. Изображения выполнены в стиле 3D-анимации с детальной проработкой черт лица и элементов обмундирования. - The Supreme Leader_reference (character): Детализированный 3D-персонаж в стиле современной анимации, изображающий мужчину в советской военной форме с густыми усами и медалью. Фигура представлена в полный рост на нейтральном фоне с мягким студийным освещением. - Zhukov_reference (character): Стилизованный персонаж пожилого мужчины в темно-синей военной форме с золотыми погонами и многочисленными медалями. У него суровое выражение лица, крепкое телосложение и седые волосы, фон нейтральный серый. - Beriya_reference (character): Стилизованный 3D-персонаж, лысеющий мужчина в очках и строгом черном костюме-тройке, стоящий в уверенной позе со сложенными руками. Фон нейтральный серый, освещение мягкое, создающее серьезную, но слегка ироничную атмосферу.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds