AI 음성·음악·효과음 분리
믹스된 트랙 하나를 넣으면, 깨끗한 스템이 최대 6개로 나옵니다
완성된 사운드트랙은 대사, 발소리, 배경음악이 한데 섞인 파일 하나입니다. Seed Audio 1.5는 이 파일을 다시 분리해 각 목소리, 각 효과음, 음악을 개별 트랙으로 돌려줍니다. 편집 프로그램에 바로 불러와 다시 믹싱할 수 있습니다.
ByteDance 문서를 기반으로 한 설명입니다. 자체 결과는 번역 페이지에서 소개하며, 분리 기능은 아직 저희 영화에 적용해 보지 않았습니다.
분리 결과물
ByteDance가 공개한 예시는 짧은 판타지 장면을 여섯 개의 트랙으로 나눕니다. 단순히 “목소리”와 “음악”으로 나누는 데 그치지 않고, 화자와 소리 하나하나까지 분리하는 수준을 보여 줍니다.
화자별 트랙
예시에서는 내레이터, 소녀, 소년의 목소리가 각각 별도 트랙으로 나옵니다.
효과음별 트랙
발소리는 한 트랙, 문 닫히는 소리는 다른 트랙에 담겨 나머지는 건드리지 않고 하나만 옮기거나 교체할 수 있습니다.
배경음악
배경음악만 따로 분리되어, 새 목소리 아래에 그대로 깔아도 될 만큼 깨끗합니다.
스템 분리 활용 사례
더빙 및 번역
목소리만 번역하고 원본 음악과 효과음은 그대로 유지하세요. 한국어를 포함한 다른 언어로도 번역할 수 있습니다. 12개 언어로 만든 저희 영화도 목소리만 따로 분리하는 방식으로 준비했습니다.
특정 요소만 수정
대사 구간의 음악을 낮추고, 기침 소리를 지우고, 아쉬운 효과음을 바꾸세요. 장면을 다시 녹음할 필요가 없습니다.
리믹스 및 편집
배경음악을 별도 스템으로 두고 예고편, 팟캐스트 클립, 숏폼을 새로 편집하세요.
아카이브 자료
원본 프로젝트 파일이 사라진 오래된 영상도 최종 믹스에서 스템을 다시 만들어 낼 수 있습니다.
사운드트랙 분리 방법
오디오 추출
비디오에서 믹스된 오디오를 WAV 또는 MP3로 추출하세요. 파일당 길이는 2초에서 6분 사이여야 합니다.
긴 파일 나누기
더 긴 사운드트랙은 여러 부분으로 나눠 넣으세요. 소리가 중간에 끊기지 않도록 무음 구간에서 자르는 것이 좋습니다.
분리 실행
모델이 목소리, 효과음, 음악을 담은 트랙을 최대 6개까지 돌려줍니다.
믹스 재구성
스템을 같은 시작 시점에 맞춰 편집 프로그램에 불러오면 화면과 정확히 맞아떨어집니다.
입력 및 출력
| 항목 | 제한 |
|---|---|
| 입력 | 오디오 파일 1개 |
| 형식 | WAV 또는 MP3 |
| 길이 | 2~360초 |
| 파일 크기 | 최대 90MB |
| 출력 스템 수 | 최대 6개 |
| 출력 형식 | WAV(기본), MP3, PCM, OGG Opus |
출처: ByteDance Seed Audio 1.5 얼리 액세스 연동 가이드, 2026년 10월.
알아두세요
- 입력은 비디오가 아닌 오디오입니다. 먼저 사운드트랙을 추출하세요.
- 요청 한 번에 반환되는 스템은 최대 6개입니다.
- 요청당 파일 1개, 최대 6분, 90MB까지 가능합니다. 더 긴 사운드트랙은 무음 구간에서 나눠 주세요.
- 편집 권한이 있는 자료만 분리하세요.
스템 분리 자주 묻는 질문
스템 분리란 무엇인가요?
믹스된 사운드트랙을 목소리, 효과음, 음악 등 구성 요소별로 다시 나누는 작업입니다. 각각 별도 트랙이 되므로 따로 편집하거나 다시 믹싱할 수 있습니다.
Seed Audio 1.5는 스템을 몇 개까지 분리하나요?
최대 6개입니다. ByteDance의 예시에서는 내레이터, 다른 목소리 두 개, 음악, 발소리, 문소리가 여섯 개의 개별 트랙으로 나옵니다.
비디오에서 바로 오디오를 분리할 수 있나요?
분리 기능은 오디오 파일을 입력으로 받습니다. 먼저 비디오에서 사운드트랙을 WAV 또는 MP3로 추출하세요. 파일당 최대 6분, 90MB까지 가능합니다.
목소리만 제거하고 음악은 남길 수 있나요?
네. 목소리가 별도 스템으로 분리되면 음소거하거나 교체하거나 번역할 수 있고, 음악과 효과음은 원래대로 유지됩니다.