Image - 2026-05-12 15:55
Art style: 3D анимация в таджикском стиле. Мрачный Жнец стоит у изголовья кровати Алишера, возвышаясь над ним. Его коса поблескивает в холодном свете. Кот сидит на груди хозяина, глядя прямо на Жнеца. Атмосфера напряженная, на заднем плане видны медицинские приборы с пульсирующими линиями. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D анимация в таджикском стиле" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D анимация в таджикском стиле". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D анимация в таджикском стиле" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Рыжик: Маленький рыжий котенок с пушистой шерстью, огромные золотисто-карие глаза, полные эмоций, крошечный розовый носик. В сценах будущего он выглядит чуть взрослее, но сохраняет свою миловидность. Освещение мягкое, подчеркивающее текстуру шерсти. Стиль персонажа напоминает современные анимационные фильмы с высокой детализацией мимики. - Алишер: Мужчина с мягкими чертами лица, густыми черными волосами и добрыми глазами. В молодости носит традиционную таджикскую рубаху-курту с вышивкой на воротнике. В старости — седые волосы, глубокие морщины, одет в больничную пижаму с едва заметным национальным орнаментом. Облик передает мудрость и спокойствие. - Мрачный Жнец: Высокая фигура в длинном, тяжелом черном балахоне с капюшоном, скрывающим лицо. Костлявые, длинные пальцы, сжимающие огромную острую косу с деревянной рукоятью. Вокруг него витает легкая темная дымка. Контрастирует с теплым светом палаты своим холодным, монохромным видом.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds