Image - 2026-05-22 18:19
Art style: 3D stylized gemstone animation. **Цель кадра:** зафиксировать **появление угрозы** — братья в дверях увидели пару у парты — **до** разгона сил (искра в кулаке, ледяная игла, ослепительный луч ещё **не** в пике). **Референсы:** `ref_rubin.png`, `ref_sapphire.png`, `ref_topaz.png`, `ref_diamond.png`, `ref_pebble.png` **Режимы:** character-lock (×5) **Персонажи в кадре:** Рубин, Сапфир, Топаз (в проёме), Бриллиант, Галька (у задней парты). Братья **все трое** в кадре. **Локация:** тот же класс, та же задняя зона парт; дверь со скрипом — **полуоткрыта**. **Кадр (старт сцены):** дверь **приоткрыта** (~30–40°), в проёме **три брата** выстроены плечом к плечу: красный Рубин, синий Сапфир, золотистый Топаз — **только что** заметили Бриллианта рядом с Галькой. У парты: Бриллиант сидит боком к двери, **ещё не обернулся**; пальцы на сланцевой парте **чуть напряжены**, не дрожат в пике. Галька на соседнем месте, губы приоткрыты, взгляд на братьев — шёпот «Ich bin noch da» **ещё впереди**, сейчас застывший шок. Братья: Рубин **сжимает кулак** (первая искра), Сапфир **поднимает руку** (ледяная игла формируется), Топаз **сводит ладони** (луч **зарождается**, не взрыв). Композиция «треугольник угрозы в двери» vs «пара у парты». **Secondary detail:** трещина света от приоткрытой двери на пол; контраст ярких братьев и матовой Гальки. **Camera:** medium wide shot + slight low angle on doorway brothers (power) + over-the-shoulder optional from behind desk toward door; asymmetrical tension — threat left (door), couple right-rear; shallow-to-medium depth: sharp on brothers faces and pebble eyes, softer slate rows midground. **Промт (copy-paste, EN):** ```txt Vertical 9:16, high-quality 3D cartoon, anthropomorphic gemstone characters 18+, soft studio light, subtle rim, no photoreal skin, no 2D flat, no logos, no text overlays. Medium wide shot, slight low angle toward classroom door. Same slate desk classroom, gray window sky. Door half-open. In doorway THREE adult brothers locked (use ref_rubin, ref_sapphire, ref_topaz): red faceted ruby with gold chain fist clenching first spark, deep blue sapphire in silver mesh jacket hand rising with forming ice needle, golden topaz in bright vest palms compressing nascent blinding light beam — angry jealous faces, just spotted sister with outsider. At rear desk: transparent diamond male (ref_diamond) seated beside matte pebble female (ref_pebble), diamond NOT turned to door yet, fingers tense on desk edge; pebble frozen disbelief eyes toward doorway. Moment BEFORE full attack and before whisper line — cliffhanger freeze. Asymmetrical composition door-left threat vs desk-right couple. Sharp faces on brothers and pebble, readable gem materials, pebble stays matte dull vs shiny gems. ``` ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D stylized gemstone animation" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D stylized gemstone animation". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D stylized gemstone animation" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Rubin: Strong rule: style --- 3D stylized gemstone animation ---. Ein anthropomorpher Edelstein-Charakter aus facettiertem, leuchtend rotem Rubin mit einem warmen inneren orangefarbenen Glühen. Er hat scharfe Kristallkanten, einen selbstgefälligen Gesichtsausdruck und dicke Zeichentrick-Augenbrauen. Er trägt eine goldene Halskette, eine dunkle Jacke und dunkle Hosen. Sein Körperbau ist athletisch und erwachsen. Der Stil ist eine hochwertige 3D-Animation mit weichem Studiolicht und subtilem Randlicht. - Saphir: Strong rule: style --- 3D stylized gemstone animation ---. Ein anthropomorpher tiefblauer Saphir mit glänzenden, kalten Highlights und facettierter Oberfläche. Er hat schmale Augen und ein sarkastisches halbes Lächeln. Er trägt eine silberne Jacke im Mesh-Stil, einen dunklen Schal und schwarze Schuhe. Seine Haltung ist steif und überlegen. Hochwertiger 3D-Animationsstil mit kühlem blauem Randlicht auf einem sauberen Hintergrund. - Brilliant: Strong rule: style --- 3D stylized gemstone animation ---. Ein anthropomorpher, transparenter Diamant im Brillantschliff mit regenbogenfarbenen Lichtbrechungen und Funkeln. Er hat ein charmantes, freundliches Lächeln und eine elegante Haltung. Er trägt einen modischen Schulschal, ein helles Hemd und eine gepflegte dunkle Hose. Sein gesamtes Erscheinungsbild strahlt Licht aus. Hochwertiger 3D-Animationsstil mit prismatischen Lichteffekten. - Galle: Strong rule: style --- 3D stylized gemstone animation ---. Ein anthropomorpher, glatter, matt grau-beiger Kieselstein ohne Facetten und ohne inneres Glühen. Sie hat große, ausdrucksstarke, melancholische Augen und trägt ein schlichtes graues T-Shirt und abgetragene Schuhe. Ihre Haltung ist schüchtern und in sich gekehrt. Sie wirkt im Vergleich zu den Edelsteinen glanzlos. Hochwertiger 3D-Animationsstil mit flachem, neutralem Licht. - Topaz: Strong rule: style --- 3D stylized gemstone animation ---. 3D cartoon character design reference sheet, anthropomorphic gemstone, high-quality animated feature film style. Clean white background, 2x2 grid, thin borders between panels. Panel labels in light gray: "FRONT - HEAD", "3/4 - HEAD", "FRONT - MID BODY", "3/4 - FULL BODY". Soft even studio lighting, strong golden rim light, sharp focus, no text overlays, no watermark. Character is clearly adult (18+), mature proportions, NOT a child, NOT photorealistic human. Strict style lock: 3D stylized cartoon only, no 2D flat cel, no photorealistic skin. Character: adult male anthropomorphic TOPAZ gem, third bully brother (LIGHT power). Identity anchors (fixed in all panels): - golden yellow faceted topaz body, bright white-gold light beams from shoulders - arrogant smirk, raised chin, dismissive eyes (NOT romantic charm) - flashy vest over dark shirt, chunky chain, sporty sneakers - visually warmer and more aggressive than diamond — no rainbow prism Panel 1 (top-left): head front, cocky bully smirk. Panel 2 (top-right): head 3/4 left, same golden glow. Panel 3 (bottom-left): mid body front, blocking gesture with one palm out (light wall pose). Panel 4 (bottom-right): full body 3/4 left, dominant stance, same vest and chain. Hard constraints: NOT transparent diamond, NOT clear crystal, same character only, clean white background.
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