Image - 2026-06-10 05:41
Art style: 3D Pixar. - Всё, мы готовы идти в Оранжевую долину, - сказал Арик. Люций похлопал его по плечу: - Надо подготовиться, собрать снаряжение и продумать маршрут. Предлагаю всем перелететь ко мне в замок. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Люций: Art style: 3D Pixar. Молодой мужчина лет двадцати пяти с острыми, аристократичными чертами лица, высокими скулами и бледной кожей. У него густые, слегка растрепанные черные волосы средней длины и глубоко посаженные, пронзительные темные глаза. Телосложение стройное, атлетичное и высокое. Он облачен в многослойный черный ансамбль: длинный развевающийся плащ, приталенный камзол с высоким воротником, украшенный золотыми цепями и медальоном, и кожаные перчатки. В руке он сжимает элегантную черную трость. Выражение лица суровое, сосредоточенное и властное; он запечатлен в уверенном движении вперед. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. - Арик: Art style: 3D Pixar. Юный высокий мальчик около 14 лет с овальным лицом, смуглой оливковой кожей и решительным взглядом больших карих глаз. У него короткие, небрежно уложенные темно-каштановые волосы. Телосложение стройное и подтянутое. Одет в красную безрукавную тунику, поверх которой на одно плечо наброшена тяжелая желто-золотая драпированная накидка. Талию украшает широкий золотой пояс с детализированными круглыми бляхами, а на правом предплечье надет массивный золотой наруч с искусной гравировкой. Выражение лица серьезное и вдумчивое, поза в три четверти с легким поворотом головы, создающая образ юного героя. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. - Гор: Art style: 3D Pixar. Мальчик среднего роста лет 12 с сердцевидным лицом и бледной кожей, густо покрытой веснушками на носу, щеках и плечах. У него ярко-рыжие, густые, волнистые волосы средней длины, небрежно уложенные и закрывающие уши. Глаза светло-зеленого цвета с серьезным, пронзительным взглядом. Телосложение худощавое и хрупкое. Одет в грубую, поношенную одежду в стиле пустынного странника: многослойную драпированную темно-серую ткань и широкий кожаный ремень через плечо. Выражение лица сосредоточенное и немного меланхоличное, поза статичная, взгляд направлен прямо в камеру. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds