Image - 2026-07-07 23:56
Art style: 3D Pixar. Use the exact same room from the previous scene. Do not redesign the room. Do not change the furniture, mirror, lighting, window position, or overall apartment style. This is always the same cozy sunlit apartment, the same elegant vanity table, and the same huge oversized Arabesque vintage brass mirror. The mirror is extremely large, very wide and very tall, spanning the full width of the vanity table and rising high above it. It has ornate Arabesque decoration, warm vintage brass tones, and a luxurious old-world Middle Eastern-inspired design. Warm golden sunlight always comes from the left side of the room. The entrance direction is always on the right side of the room. Keep the same room geography in every scene. Мариам сидит за туалетным столиком, камера строго сзади. В центре кадра огромное латунное зеркало с восточным узором. В отражении видно лицо Мариам, она улыбается. На столике стоят флаконы и косметика. Тёплые золотистые и кремовые тона доминируют в палитре. Столик стоит слева от Мариам, прямо у стены с большим окном. То есть композиция такая: слева — окно и туалетный столик, в центре — Мариам на пуфе/стуле, справа и сзади — кровать, а дверь/вход в комнату справа от камеры. Если описывать по пространству: Сам столик стоит вдоль левой стены, рядом с окном, поэтому на него падает тёплый солнечный свет. На столике видны маленькие флаконы духов, косметика/декор, всё в нежных розово-золотых оттенках. Слева большое окно с лёгкой белой тюлью и плотными пыльно-розовыми шторами. Именно оттуда идёт главный свет: мягкий, золотистый, утренний/вечерний, очень тёплый. Из-за этого вся комната выглядит солнечной и дорогой. Позади Мариам, ближе к правой части кадра, стоит большая кровать с кремовым мягким изголовьем и золотой резной рамой. Над кроватью — пыльно-розовые драпировки с золотой отделкой, как балдахин или декоративная портьера. На кровати светлое покрывало, розовый плед/акцентная ткань и подушки. Справа в кадре виден край двери или дверной проём с золотой ручкой/петлями — это как раз сторона, откуда может войти Зейн. Поэтому ракурс ощущается так, будто камера стоит у двери и смотрит на Мариам: мы видим её и ее отражение за туалетным столиком, она смотрит на себя ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Роскошная классическая спальня (location): Интерьер в розово-золотых тонах с антикварной мебелью, кроватью с балдахином и мягким солнечным освещением.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds