Image - 2026-07-09 19:46
Art style: 3D Anthro. Использовать сохранённого персонажа Петухозёл как обязательный визуальный референс. ТОЧНО СКОПИРОВАТЬ Петухозла из референса персонажа и предыдущей первой сцены. Не переосмысливать персонажа и не создавать новый гибрид. Сохранить без изменений точную форму головы, лица, носа, рта, глаз, ушей, гребня, серёжек, шеи, тела и пропорций. Сохранить ту же синюю рубашку, подтяжки, коричневые штаны, руки-копыта, ноги и тот же большой разноцветный петушиный хвост. Петухозёл должен выглядеть как ТОТ ЖЕ САМЫЙ персонаж из первой сцены. Без рогов. Не добавлять клюв. Не увеличивать живот. Использовать сохранённого персонажа Ослохом как обязательный визуальный референс. ТОЧНО СКОПИРОВАТЬ Ослохома из референса персонажа без изменения лица и пропорций. Петухозёл сидит возле сельской грунтовой дороги на закате. Его глаза закрыты, щёки комично надуты, он нелепо задерживает дыхание. Ослохом находится рядом и испуганно смотрит на него. Вертикальный кинематографичный кадр 9:16. Тёплый свет заката. Никакого текста, надписей, букв, субтитров, логотипов или водяных знаков. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds