Image - 2026-07-13 17:03
Art style: 3D Pixar. 3D анимация, стилистика Pixar и DreamWorks, кинематографичный общий план. Локация — скальная ниша-укрытие над горной тропой в Восточном Скайриме. Ночь, метель стихла. Ниша выдолблена в древней скале, её стены покрыты грубыми прожилками, трещинами и налётом инея. Над входом нависают длинные ледяные сосульки, с которых медленно срываются капли талой воды. Снаружи виден заснеженный перевал и ледяной завал, залитые холодным синим лунным светом. В центре ниши горит маленький костёр: языки пламени колеблются, разбрасывая искры, тёплый оранжевый свет выхватывает из тьмы три фигуры. Телдрин — тёмный эльф-воин, сидит слева на камне, закутан в тяжёлый меховой плащ с обледеневшим ворсом поверх костяного доспеха, пепельно-серая кожа, шрам через бровь, тёмно-красные глаза смотрят в огонь. Мирэль — молодая тёмная эльфийка-маг, в центре на свёрнутом мешке, обхватила колени, тёмно-красный балахон, пепельные волосы спутаны, предплечья перевязаны обрывками ткани. Скив — аргонианин-вор, справа на корточках, тёмно-зелёная чешуя блестит, жёлтые глаза, шрам через морду, кожаная куртка с карманами, помешивает угли веткой. На скальных стенах пляшут тени. Контраст тёплого оранжевого света костра и холодного синего лунного света снаружи. Атмосфера временного укрытия и скрытой угрозы. Текстуры грубого камня, льда с пузырьками, пепла и углей. Высокая детализация. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Мирель: full body 3D animation style, stylized character design, DreamWorks-inspired, dramatic cinematic lighting, a young Dunmer female mage, light grey-blue skin, intense pale red eyes with faint orange inner glow, long ashen white hair in a messy braid, gaunt face with chapped lips and small magical scars, thin frail body covered in glowing orange Daedric runes on her forearms and hands, wearing a tattered dark red robe and a fur vest, holding an old leather journal with a glowing gem, expression of desperate hope mixed with creeping madness, The Elder Scrolls fantasy art, high quality 3D render --ar 2:3 - Телдрин: Prompt: full body 3D animation style, stylized character design, Pixar-inspired, cinematic lighting, a dark elf male warrior, Dunmer from Elder Scrolls, ashen grey skin, deep crimson eyes, short black hair with a small knot, tired grim expression, lean muscular build, scars on eyebrow and cheek, wearing a mix of bonemold chitin armor and a faded red fur cloak, holding a cracked smoky ashen sword that emits faint embers, dusty travel-worn appearance, high quality 3D render, sharp focus, concept art --ar 2:3 - Скив: Full‑body 3D animation concept art, style rooted in The Elder Scrolls visual aesthetic — grounded, gritty, and atmospheric rather than overly polished; stylized character design with a balance of expressive features and believable world‑weariness, akin to high‑end Bethesda game cinematics. A male Argonian thief: lizard‑like humanoid form with dark green scales textured like weathered armor plating, subtle iridescence under key light; yellow underbelly with faint mottling, brown stripes running vertically along limbs and torso. Bright yellow eyes with slit pupils, intense and calculating; a crooked, old scar across the snout with slightly raised, healed ridges. Two small, curved backward horns with chipped tips; tattered blue‑black feathers on the head, frayed and dusty as if from long travel through rough terrain. Wears a patched leather rogue coat, heavily used: scuffs, oil stains, and faded dye show a life of stealth and survival; numerous pockets and pouches, some bulging with tools or trinkets, straps slightly loose. A striped neckerchief, worn and faded, tied loosely. In each hand, a curved dagger — the blades show fine scratches and patina, hilts wrapped in worn leather. Long tail with a bronze ring near the tip, the metal dulled by time and exposure.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds