Image - 2026-08-03 22:04
Art style: 3D Pixar. Ярмарочный ряд, тёплый медовый свет. Средний план с лёгким нижним углом: крепкий русобородый купец в красной вышитой рубахе и охристом кафтане стоит у переполненного деревянного сундука, золото ссыпается через край блестящей грудой. Он поднимает перед собой оранжево сияющий меч Планкорец с гардой в форме скруглённого квадрата и с искренним восхищением разглядывает сверкающий клинок, кромка тепло пульсирует. На дальнем плане у фиолетовых шатров ярмарки властная атаманша в фиолетовом доспехе смотрит на полный сундук. Тёплое оранжевое свечение спорит с фиолетом фона. Атмосфера радостная, торжествующая. Крупные выразительные глаза, округлые добродушные формы. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Дмитрий: Лицо главного героя Дмитрия, доброго молодца-купца. Использовать как основной референс внешности при генерации персонажа. Обязательно сохранить: узкое вытянутое лицо, крупные слегка оттопыренные уши, высокий лоб, длинный прямой нос с узкой спинкой, короткую тёмную бородку вокруг рта при почти чистых щеках, некрупные светло-карие глаза с прищуром, сдержанную закрытую полуулыбку. Костюм с фотографии не использовать. Персонаж одет в красную рубаху с вышивкой по вороту, узорный кушак и распахнутый кафтан цвета тёмной охры. - Планкорец: В кадре только один предмет: меч. Людей, рук и любых фигур в кадре нет. Прямой обоюдоострый меч парит вертикально в пустом пространстве, никто его не держит. Клинок из тёмной вороненой стали, по всей кромке идёт светящаяся насыщенно-оранжевая линия. По плоскости клинка проступают тонкие светящиеся оранжевые линии, похожие на восходящие графики, вместо древних рун. Перекрестье гарды выполнено в форме скруглённого квадрата с вырезанным уголком. Рукоять тёмно-синяя, обмотана оранжевой оплёткой, навершие круглое. Тёплое оранжевое сияние клинка озаряет пространство вокруг. Фон тёмный и пустой, чтобы подчеркнуть свечение. Чего избегать при генерации портрета: люди, руки, пальцы, силуэты, персонажи на фоне, лицо на клинке, глаза, рот. Характер: мудрый, спокойный, доброжелательный наставник. Говорит коротко и по делу, без пафоса и без нравоучений. Эмоции передаёт яркостью свечения кромки и наклоном клинка. Слова про характер держать в поле описания персонажа и не переносить в промпт портрета: они антропоморфизируют предмет, и генератор дорисовывает человека, который держит меч. - Хан Та Ким: Женщина властного вида, прямая осанка, узкие холодные глаза, невозмутимое лицо с высокими скулами. Одета в богатый чешуйчатый доспех густого пурпурно-фиолетового цвета поверх шубы того же оттенка, высокий парадный головной убор с меховой опушкой и крупным фиолетовым камнем. За спиной молчаливая свита в одинаковых масках и фиолетовых кафтанах. Собирательный сказочный образ восточной атаманши. Холодная, ленивая уверенность в позе и взгляде. Всё её облачение исключительно фиолетовое, связывающее её с ярмаркой. Крупные выразительные глаза, округлые мультяшные пропорции, но с оттенком высокомерия. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Фирменный знак и цвет бренда. Форма знака используется как перекрестье гарды меча, оранжевый как цвет свечения клинка (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Фирменный знак и цвет бренда. Форма знака используется как перекрестье гарды меча, оранжевый как цвет свечения клинка (general): brand asset — use as visual context - Референс визуального стиля: пропорции персонажей, мягкие формы, тёплая палитра, подача мира (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds