Image - 2026-08-07 19:31
Art style: 3D Pixar. Солнечная поляна в городском парке с густой изумрудной травой и яркими желтыми одуванчиками. На переднем плане корги Тим в прыжке, его уши смешно развеваются по ветру, а лапы широко расставлены в воздухе. В небе прямо перед ним парит яркая лазурная бабочка. Композиция — динамичный вид снизу вверх, подчеркивающий высоту прыжка. Освещение теплое, утреннее, с мягкими длинными тенями. Цветовая палитра состоит из насыщенного зеленого, золотистого и небесно-голубого. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Тим: Взрослый пемброк-вельш-корги с ярко-рыжей шерстью и выразительным белым воротником на груди. У него большие, стоячие уши, темные влажные глаза-пуговки и постоянно высунутый розовый язык. Телосложение коренастое, с очень короткими лапами и пушистым задом. Выражение мордочки крайне эмоциональное, имитирующее широкую улыбку. Он находится в солнечном зеленом парке, где на фоне видны мягкие очертания деревьев и сочная трава. Освещение яркое, дневное, создающее золотистые блики на его шерсти и кончике носа. Взгляд задорный и полон энергии.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds