Image - 2026-08-18 23:12
Используй загруженное фото как референс персонажа и кабинета для полной согласованности внешности, одежды, материалов, освещения и атмосферы. Сгенерируй КРУПНЫЙ ПЛАН того же персонажа в том же кабинете и в тот же момент — будто оператор физически подошёл ближе и сместился на шаг ВПРАВО (в сторону, где на общем плане были видны небоскрёбы Москва-Сити), после чего довернул камеру ВЛЕВО на персонажа, удерживая его в кадре, и сменил объектив на портретный. ПЕРСОНАЖ: без изменений — тот же чёрный футуристичный шлем с подсвеченными синими линиями, тёмно-синий костюм-тройка, белая рубашка, синий галстук, тёмные кожаные перчатки, та же поза сидя. КРУПНОСТЬ КАДРА (причина — масштаб, не угол): портретный план по грудь. Бронзовая лампа — не в кадре, потому что это близкий план: предметы на столе физически ниже нижней границы кадра. Это верно при таком масштабе кадра. КАМЕРА И РАКУРС: оператор сместился вправо, в сторону, где на общем плане были видны небоскрёбы Москва-Сити, и после этого довернул камеру влево на персонажа, чтобы удержать его в кадре. Поэтому камера физически находится правее исходной позиции, но смотрит обратно на персонажа под лёгким углом три четверти. Портретный объектив (~85мм экв.), малая глубина резкости: персонаж резкий, фон сильно размыт. ФОН ЗА ОКНОМ (причина — изменение положения и направления камеры): при смещении камеры вправо с последующим доворотом влево на персонажа линия взгляда за его спиной открывает ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ, левую часть исходного вида. В кадре видно ЛЕВОЕ окно — то самое, которое на исходном референсе находится слева, с частично попавшим в композицию краем рамы и стекла. В нём видна очень маленькая Красная площадь/Кремль, которая слегка торчит из-за головы персонажа: маленький силуэт Спасской башни со звездой и куполов, сильно размытые в боке. Кремль остаётся физически на том же месте, что и в исходном референсе; меняется только его положение относительно нового кадра из-за положения и направления камеры. Москва-Сити с холодным сине-белым свечением полностью уходит за правый край кадра — её не видно. СВЕТ: тёплый отблеск от бронзовой лампы всё ещё отсутствует — она на уровне стола, ниже границы кадра при такой крупности. Свечение подсветки шлема и тени на персонаже — без изменений.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds