Image - 2026-08-18 23:23
Используй загруженное фото как референс персонажа и кабинета для полной согласованности внешности, одежды, материалов, освещения и атмосферы. Сгенерируй ОБЩИЙ ПЛАН того же персонажа в том же кабинете и в тот же момент — с той же крупностью, что и на исходном референсе, будто оператор физически сместился на шаг ВЛЕВО относительно исходной позиции камеры (в сторону, противоположную Москва-Сити), после чего довернул камеру ВПРАВО на персонажа, удерживая его в кадре. ПЕРСОНАЖ: без изменений — тот же чёрный футуристичный шлем с подсвеченными синими линиями, тёмно-синий костюм-тройка, белая рубашка, синий галстук, тёмные кожаные перчатки, та же поза сидя и то же положение головы. КРУПНОСТЬ КАДРА (причина — масштаб, не угол): Крупность кадра такая же, как в исходном референсе. Не приближать и не отдалять камеру относительно персонажа. В кадре остаются персонаж, кресло, стол, бронзовая лампа и предметы на столе. КАМЕРА И РАКУРС: Оператор сместился ВЛЕВО относительно исходной позиции камеры, а затем довернул камеру ВПРАВО на персонажа, чтобы удержать его в кадре. Таким образом, положение камеры изменилось только по горизонтали: она находится немного левее исходной позиции, а направление взгляда камеры немного повернуто вправо. Угол должен быть немного изменён относительно исходного кадра и противоположен углу крупного плана. Не делать сильный разворот. Персонаж НЕ поворачивается к камере. Сохрани то же положение головы и то же направление, что в исходном референсе. ФОН ЗА ОКНОМ: При смещении камеры влево с последующим доворотом вправо на персонажа за его спиной открывается ПРОТИВОПОЛОЖНАЯ, правая часть исходного вида. Москва-Сити остаётся физически на том же месте, где он находится в исходном изображении. Из-за нового положения камеры и направления взгляда он становится основной частью видимого фона за персонажем. Кремль также остаётся физически на своём исходном месте — в левом оконном проёме. Он не перемещается и не зеркалится. Не перестраивай городскую панораму. Меняется только положение и направление камеры относительно той же самой физической сцены. СВЕТ: Сохрани ТО ЖЕ освещение, цветокоррекцию, тени и тот же момент времени, что в исходном изображении. Тёплый свет бронзовой лампы, холодный свет города, отражения на шлеме, синее свечение линий шлема и тени на персонаже должны выглядеть так же, как в оригинале. Изменение положения камеры не должно менять характер освещения или цветокоррекцию сцены.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds