Image - 2026-09-02 17:13
Art style: 3D Pixar. Уютная современная гостиная ранним вечером. Ваня лежит на мягком диване, его голова удобно устроена на подушке, обеими руками он прижимает к груди любимую мягкую игрушку. В начале сцены Ваня ещё не спит: его глаза приоткрыты, взгляд сонный, веки тяжёлые, лицо расслабленное. Тело ребёнка полностью лежит на диване в естественной удобной позе. Средний план на уровне глаз ребёнка. В левом верхнем углу оставить свободное спокойное пространство для последующего добавления времени «18:47». В комнате горит тёплый свет торшера, из окна проникает мягкий прохладный вечерний свет. Дорогая кинематографичная стилизованная 3D-анимация уровня полнометражного семейного мультфильма, живое выразительное лицо, естественный размер глаз, детализированные волосы, мягкое освещение, реалистичная фактура ткани, малая глубина резкости. Точно сохранить лицо, причёску, кремовую пижаму с маленькими голубыми созвездиями и пропорции Вани из прикреплённого референса. Естественная анатомия ребёнка, правильные руки и ноги. В кадре нет родителей, нет других людей, нет надписей, цифр и часов. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds