Image - 2026-08-23 18:58
Art style: 3D Pixar. Отдельный общий неподвижный план просторного утоптанного двора крепкой деревянной избы с резными наличниками и расписными ставнями. Посреди двора целиком стоит огромная самодельная деревянная ракета из широких досок, скреплённых большими деревянными гвоздями и поперечными планками, с деревянными стабилизаторами и резными старорусскими элементами. На месте будущего иллюминатора глухая круглая деревянная панель. Дмитрий стоит на деревянных лесах сбоку ракеты у только что прибитой доски. Вокруг деревянный забор, трава, хозяйственные постройки, за двором зелёные холмы и синее небо с большими облаками. Тёплый дневной свет. Тёплая охристо-зелёная палитра. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Фирменный знак и цвет бренда. Форма знака используется как перекрестье гарды меча, оранжевый как цвет свечения клинка (general): brand asset — use as visual context - Референс визуального стиля: пропорции персонажей, мягкие формы, тёплая палитра, подача мира (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds